Character Setup   |   Downloads   |   Tutorials   |   Animations   |   Contact
Bilde til røyk partikler --- Partikkel rendring tutorial av Kjetil H Kulander

Bilde til røyk partikler Partikkel rendring av Kjetil H Kulander

Cloud (s/w)

For å lage bilde til å bruke på partikler kan man bruke Mayas Particle Tool og rendre partiklene med software renderer. Velg optionbox på Particle Tool i Particles menyen. Sett Number of Particles til 50 og Maximum Radius til 10. Klikk en gang midt på griden og press enter. Under Render Attributes setter du så Particle Render Type til Cloud (s/w). Klikk på Add Attributes For Current Render Type. Sett Radius til 3.5. Høyreklikk på partiklene og velg Materials > Assign New Material > Particle Cloud. Sett Color attributten til hvit og Transparency til 0.65. Sett Density til 0.1. Du kan nå rendere bildet. Velg en oppløsning der Width og Height er det samme. Device Aspect Ratio og Pixel Aspect Ratio skal være 1. Lagre bildet som Tiff.

Fikse alpha kanalen i Photoshop

Åpne bildet i Photoshop. Merk alt med Ctrl+A og Press Ctrl+C. Lag et nytt lag som du fyller med hvit farge. Press q på tastaturet for å gå i Quick Mask Mode. Press Ctrl+V for å lime inn røyk-dotten. Press q for å gå ut av Quick Mask Mode. Hvis markeringen er omvendt trykker du Ctrl+Shift+I. Bildet du renderet er nå en maskering. Klikk på Add Layer Mask nederst i Layers paletten. Slett Background layer. Lagre bildet som TGA fil.

Legge bildet på sprite partiklene

I Maya lager du en lambert shader som du legger på partiklene. På Color attributten legger du til en file node, og laster inn tga filen du laget i Photoshop.

Copyright 2005 Kjetil H Kulander
www.mrmotion.net